html模版《王者榮耀》:傢庭教育的現形記
郭德綱:“說相聲的還要教你怎麼做人,那還要學校幹嘛,老師幹嘛,聽段相聲就教壞你瞭?”

《王者榮耀》這款遊戲現在火的一塌糊塗,註冊用戶突破2億,滲透率高達22.3%,平均每7個中國人中就有一位是王者榮耀註冊用戶,而這款遊戲也長期穩定在蘋果APP Store中國區的免費遊戲榜首位。但遊戲的火爆也出瞭不少意外。

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1:報道稱廣州17歲少年狂打王者榮耀40小時,誘發腦梗,險些喪命;

2:杭州一名13歲小學生因玩王者榮耀被父親教育後從四樓跳下;

3:11歲女孩為買英雄,買裝備盜刷傢長10餘萬元;

4:小孩子為瞭《王者榮耀》玩到幾乎癱瘓,4天不吃東西。

......



首先,將青少年貪玩棄學、甚至自殘的行為,判定為這款“遊戲的原罪”,罪名是牽強的的。

從80年代至今,回顧三十年來“毒害青少年的精神鴉片”,流行歌曲、追星、打牌、跳舞、武俠小說、電視劇、遊戲廳、電腦遊戲、網絡、網遊,可以說歷歷在目,“手遊”在這名單中不是第一個也不會是最後一個。

還記得當年網吧裡的《星際爭霸》、《帝國時代》嗎?

十幾年前,互聯網剛進入中國,多少人翻墻逃課,隻為瞭去網吧玩上一會。

那時社會的輿論又是怎樣的呢?

“垮掉的一代”

“現在的小孩可吃不瞭苦,管不瞭”

“玩物喪志,沒出息”

那批曾經被認定為“不靠譜”的孩子們,現在有不少已經為人父母。而且他們依然會玩遊戲、看小說、追明星……

每一個沉迷於手機遊戲的孩子背後,肯定有一個乃至一群特別不靠譜和不負責二手餐飲設備買賣任的爹媽。但或許是傢長們內心害怕承擔這樣的責任,於是遊戲成瞭最好的“替罪羊”。



也許這些傢長會告訴自己,“這不是我的錯,我無需負責,一切都怪這個充滿誘惑的社會。”

其實,傢長們可以靜下來好好想想:我的孩子為什麼會沉迷遊戲?

很簡單,因為遊戲“有趣”,生活“無聊”啊!

實質上,孩子沉迷於遊戲,是給那些從來沒有認真去給孩子營造一個歡樂、溫馨、有趣的成長環境的父母們一記耳光。

而父母本應有千萬種方法讓孩子感受到台中中古餐飲設備回收來自現實世界的真正趣味。

關鍵隻在於,傢長肯放下手機,孩子才能放下手機。

或許會有人說,遊戲是真有意思,連大人都難免沉溺,何況是小孩子?仿佛沒有瞭遊戲,孩子就會專心做個“乖寶寶”。

可是沒有遊戲,還有電腦;沒有電腦,還有電視;沒有電視,還有網絡……除非把孩子放在信息的孤島上,否則“誘惑”就註定存在。

遊戲,不過一件器物。一款遊戲受眾面廣、關註度高、吸金力強,本身就是開發團隊的一種成功,一份“榮耀”。需要反思的是我們自身,除瞭商傢的電子遊戲,我們的教育工作者、傢庭氛圍、精神文化產品供給者,給瞭孩子什麼樣的替代品?一味地苛責一個遊戲,是何異於刺人而殺之,曰‘非我也,兵也’?



最後,遊戲當然有遊戲的問題,手機當然有手機的責任。

但若不解決當代社會傢庭教育和親子關懷中存在的那些問題,即便是封瞭《王者榮耀》又如何?全面禁止孩子使用手機又怎樣?

無異於揚湯止沸,治標不治本。

妖魔化一個行業並不能解決傢庭教育中父母角色的缺失。靠遊戲開發商的自律來削弱遊戲的吸引力,無異於緣木求魚,也與商業規律背道而馳。

事關孩子成長,全社會都應當行動起來,但首先,應該是傢長先行動起來!

我們推崇推崇健康遊戲,現在遊戲推出瞭限制策略,那麼各位傢長,是否也應該開始加強對自己的要求,對孩子的陪伴呢?!

本文由中國新聞網、新華日報、

人民日報中央廚房、自媒體調侃遊戲等綜合編寫

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